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Text File  |  1996-10-11  |  2KB  |  61 lines

  1. on startmovie
  2.   set the visible of sprite 48 to false
  3.   global slider, toolH, toolV, gallery
  4.   set slider = 0
  5.   set the locH of sprite 40 to toolH
  6.   set the locV of sprite 40 to toolV
  7.   set gallery = "slideshow"
  8. end
  9.  
  10. on keyDown 
  11.   if the key = 1 then set the soundLevel to (1)
  12.   if the key = 2 then set the soundLevel to (2)
  13.   if the key = 3 then set the soundLevel to (3)
  14.   if the key = 4 then set the soundLevel to (4)
  15.   if the key = 5 then set the soundLevel to (5)
  16.   if the key = 6 then set the soundLevel to (6)
  17.   if the key = 7 then set the soundLevel to (7)
  18. end keydown
  19.  
  20.  
  21. on stopmovie
  22.   global toolH, toolV
  23.   set toolH = the locH of sprite 40
  24.   set toolV = the locV of sprite 40
  25. end
  26.  
  27. on pressit button, swap  
  28.   puppetsound "clickdn"
  29.   puppetsprite button, true
  30.   repeat while the mousedown
  31.     set the castnum of sprite button to swap
  32.     updatestage
  33.   end repeat
  34.   puppetsprite button, false
  35.   puppetsound "clickup"
  36. end
  37.  
  38. on tools  
  39.   global slider
  40.   --go the frame
  41.   repeat with n = 41 to 48
  42.     puppetsprite n, true
  43.   end repeat
  44.   set the locV of sprite 41 to the locV of sprite 40 + 29
  45.   repeat with n = 42 to 46
  46.     set the locV of sprite n to the locV of sprite 40 + 36
  47.   end repeat
  48.   repeat with n = 47 to 48
  49.     set the locV of sprite n to the locV of sprite 40 + 13
  50.   end repeat
  51.   set the locH of sprite 41 to the locH of sprite 40 - 1
  52.   set the locH of sprite 42 to the locH of sprite 40 - 63
  53.   set the locH of sprite 43 to the locH of sprite 40 - 32
  54.   set the locH of sprite 44 to the locH of sprite 40 - 1
  55.   set the locH of sprite 45 to the locH of sprite 40 + 30
  56.   set the locH of sprite 46 to the locH of sprite 40 + 61
  57.   set the locH of sprite 47 to the locH of sprite 40 - 65
  58.   set the loch of sprite 48 to the locH of sprite 40 + 40 + slider
  59.   updatestage
  60. end tools
  61.